Abordaje a la Comunicación Visual a partir de entender a las imágenes como apariencias que tienen una intencionalidad para la que fueron creadas, que poseen mensajes visuales a ser decodificados, que se comunican con un lenguaje específico visual. S
Educación Visual, Plástica y Dibujo
Objeto de aprendizaje que utiliza elementos de la propuesta gamificada para desarrollar competencias vinculadas a los espacios creativo-artístico, científico-matemático y de comunicación. El mismo se sustenta en el abordaje de la obra de Vasily Kandi
Artístico
Recurso que presenta una serie de actividades a modo de juegos que permiten conocer obras de arte del acervo nacional, distinguir entre líneas rectas y curvas, fomentar la imaginación y la creatividad.
Objeto de aprendizaje que se desarrolla a partir de elementos de gamificación, a través de una serie de desafíos que se proponen a niños y niñas para fomentar el desarrollo de la competencia general (en comunicación) y otras competencias específicas
Recurso que presenta elementos de gamificación como metodología para conocer diferentes aspectos que involucran al vino y su entorno, como protagonista.
Un recorrido interactivo y lúdico que explora la importancia de Mafalda en la cultura y su papel en la promoción de los derechos del niño, integrando actividades digitales que permiten a los estudiantes reflexionar sobre estos temas.
Las vanguardias artísticas representan una ruptura con las tradiciones establecidas y una búsqueda constante de nuevas formas de expresión. Surgidas a finales del siglo XIX y desarrollado principalmente durante la primera mitad del siglo XX. Este mo
El recurso aborda algunos de los aspectos fundamentales de nuestra cultura relacionados con la comunicación visual y sus códigos. Propone una mirada crítica y reflexiva sobre los mensajes visuales explícitos e implícitos que nos rodean. Recurso crea