Descripción:
Figuras Geométricas
Actividad Teachable Machine.
Nivel:
Tercer nivel.
Área del conocimiento:
Pensamiento computacional
Formato:
ODEA (elp).
Propósitos:
Analizar la presencia de las formas geométricas en distintos aspectos de
nuestra vida cotidiana, desde la construcción a las artes y los deportes.
- Construcción de un proyecto de Teachable Machine con imágenes.
- Definición de las clases del modelo y generación de muestras a través de la
cámara de la computadora. - Evaluación del modelo generado mediante ensayo y error, ya sea con
muestras similares a las de entrenamiento o con otros objetos. - Reflexión sobre las diferentes formas geométricas y cómo la computadora
logra aprender a clasificarlas a partir de los ejemplos que le damos.
Sugerencias didácticas:
Trabajar los temas desde un punto de vista integral.
Se sugiere acompañar este recurso con otros relacionados con los procesos de independencia.
Autor:
Área de Pensamiento Computacional - Ceibal