DESAFÍO 2
YA ESTÁS EN CONDICIONES PARA CREAR TU PROPIO JUEGO, ESTE VIDEO PUEDE AYUDARTE:
Transcripción del audio del video
¿Cómo programar un juego de clasificación de los alimentos según su origen en Scratch Junior?
Primero debemos escribir el título: Origen de los alimentos
Luego, elegir el objeto, en este caso una manzana.
Después, programar para que al hacer clic en ella, diga la palabra Vegetal.
También podemos dibujar un objeto, por ejemplo, un huevo.
Y programarlo de la misma manera, teniendo en cuenta que es de origen animal.
Y repetimos el procedimiento para el agua, que es de origen mineral.
Podemos grabar la palabra con nuestra propia voz.
Y ponerle un fondo.
¿Te animas a continuarlo con otros alimentos?
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