Ficha
Descripción
Los contenidos abordados pretenden ser una introducción a la investigación e implementación de herramientas de gamificación en el aula.
La gamificación ofrece la oportunidad de combinar: el juego, el aprendizaje, la evaluación y el seguimiento como elementos importantes para aprovechar su potencial como estrategia educativa innovadora.
Nivel
Formación docente
Área de conocimiento
Comunicación y tecnología
Fecha de creación
Junio - 2023
Formato
Objeto de Aprendizaje en Exelearning (elp)
Propósitos
- Presentar la gamificación como metodología activa eficaz para potenciar el aprendizaje y la motivación de los estudiantes en el aula.
- Recurso creado para la presentación del trabajo final de la carrera de Educador Gestor Técnico en
- Tecnologías Digitales de INET.
- Los contenidos del presente recurso son de exclusiva responsabilidad de los autores.
Autores
Laura Acuña - Pablo Bariatti
Los contenidos del presente recurso son de exclusiva responsabilidad del o los autores.