Para programar vamos a utilizar Scratch.
Es importante dividir la programación en partes más pequeñas. Por ejemplo podemos comenzar programando solamente la interacción con el fruto.
Cuando presionamos la flecha izquierda se escuchará la palabra fruto y además el gatito dirá la palabra fruto a través de un globo de diálogo.
¿Te imaginas cómo hacerlo?
Te invito a explorar los bloques e intentarlo.
Te dejo las indicaciones por si las necesitas:
Comenzamos buscando el bloque "Al presionar la flecha izquierda" que se encuentra en la categoría Eventos, elegimos el bloque "Al presionar la tecla espacio" y cambiamos por flecha izquierda.
Luego seleccionamos la categoría "Añadir extensión" y allí elegimos "De texto a voz":
Luego, en el bloque de texto a voz seleccionamos ""decir hola"y cambiamos por decir fruto:
La programación quedaría así: