Reglas del juego:
En cada bifurcación se han de repartir las fichas de forma proporcional a la probabilidad de que se tome cada bifurcación. No habrá movimiento siempre que no se disponga del número de fichas necesario.
Observa las siguientes imágenes:
En la primera bifurcación necesitamos tres fichas, ya que se abren tres caminos. En las segundas bifurcaciones necesitamos una ficha más en cada una. Pero en la entrada necesitamos tres; por eso usamos tres fichas más para poder avanzar:
El hecho de que, en este ejemplo, en cada bifurcación se ha de tener un número de fichas igual al número de caminos que de ella parten para poder mover las fichas es lo que caracteriza la equiprobabilidad.
Un simple recuento nos indica que para llegar a B tenemos 4/6 (4 de 6) y para llegar a A 2/6 (2 de 6).