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En Scratch

 

En diferentes softwares se utilizan coordenadas para definir la posición de cualquier objeto presentado en la pantalla.

Por ejemplo en Scratch:

 

En la imagen puedes observar que el gatito (Objeto 1) se encuenta en la posición: x = 200, y = 100.

 

 

Puede escribirse como un par ordenado (x, y): (200, 100)

 

 

 

 

En el escenario los objetos se mueven e interactúan unos con otros. Tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y.

El centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0.

Para encontrar posiciones x-y en el escenario, mueve el ratón  y mira la información de posición x-y del ratón, justo debajo del escenario en la parte derecha.