Así como los datos de los récords deben ser almacenados y gestionados, en programación también es esencial manejar colecciones de datos de forma eficiente… incluso para guardar los datos de posibles récords.
Imagina que estás diseñando un juego como Pac-Man, y necesitas mostrar el ranking de los 10 mejores puntajes.
Pregunta:
¿Cómo podrías almacenar esa información?
Considera:
- ¿Qué estructuras de datos puedes usar para almacenar los puntajes?
- ¿Qué elementos de programación podrían ser útiles para mantener los datos organizados?
- ¿Cómo podrías mostrar los 10 puntajes más altos de forma eficiente?