Instrucciones
Las estructuras de selección o condicionales son instrucciones que nos permiten manipular el flujo de nuestros algoritmos.
Esquema de selección simple
Estructura de selección simple
Ejecuta un bloque de instrucciones cuando la proposición es verdadera.
Para la estructura de selección simple, Scratch implementa el bloque condicional: “si”.
Esquema de selección doble
Estructura de selección doble
La estructura condicional de selección doble ejecuta una secuencia de instrucciones (A) cuando la proposición es verdadera y una secuencia (B) cuando la condición es falsa.
En Scratch la estructura condicional de selección doble se implementa con el bloque “si (condición) si no”