Instrucciones
Las estructuras de selección o condicionales son instrucciones que nos permiten manipular el flujo de nuestros algoritmos.
Esquema de selección simple
![Esquema de selección simple Selección simple](Estructura_de_seleccion.png)
Estructura de selección simple
Ejecuta un bloque de instrucciones cuando la proposición es verdadera.
Para la estructura de selección simple, Scratch implementa el bloque condicional: “si”.
Esquema de selección doble
![Esquema de selección doble Selección doble](Esquema_seleccion_doble_Si_si_no.png)
Estructura de selección doble
La estructura condicional de selección doble ejecuta una secuencia de instrucciones (A) cuando la proposición es verdadera y una secuencia (B) cuando la condición es falsa.
En Scratch la estructura condicional de selección doble se implementa con el bloque “si (condición) si no”