Actividades de aplicación

Segunda misión

Ocultar

En esta misión debes realizar un programa como el que aparece embebido a continuación:

El funcionamiento consiste en que el usuario elige la cantidad de veces que rebote la pelota en el piso previo a ir hacia el aro.

Para ayudarte te damos parte del código armado.

Código con algunas partes desordenadas para encastrar.

Tercera misión

Ocultar

En esta misión debes realizar el mismo programa que aparece embebido a continuación.

El funcionamiento del programa es el siguiente:

  • EL jugador se mueve con las flechas (izquierda-derecha)
  • Al tocar la pelota, ésta avanza una cantidad x de pasos

Para ayudarte te daremos el código del jugador en una captura, mientras que el código de la pelota lo tendrás desordenado.

Código jugadorCódigo armado del jugador

Código pelota

    Código desordenado de la pelota