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Estructura selectiva

Estructuras de Selección

En un algoritmo se tiene una lista de enunciados o instrucciones que se van ejecutando a medida que se van interpretando secuencialmente.

Sin embargo, en ocasiones nos interesa controlar el flujo de la ejecución estableciendo alternativas, es decir, que una serie de enunciados se ejecuten en algunas ocasiones y en otras no.

Las estructuras de selección o condicionales son instrucciones que nos permiten manipular el flujo de nuestros algoritmos.

Esquema de una estructura selectiva simple.
 Estructura selectiva simple 

Scratch cuenta con algunos de los tipos básicos de estructuras condicionales:

  • simples (Si) y
  • dobles (Si si no).

Estructuras condicionales. Sí simple y Sí con Sí no