Te invitamos a hacer un calculador de volumen del cubo con Scratch.
Una propiedad de la materia: el volumen.
Propuesta de programación
Planificamos...
Programamos
Para hacer la programación:
1. Preguntaremos al usuario el valor de la arista. Esto se logra desde la categoría sensores:
Y elegiremos el evento que más nos guste:
2. Luego crearemos una variable (un lugar en la memoria de la computadora que guarda información que varía), llamada arista
3. Luego hay que fijar la variable arista a la respuesta del usuario.
4. Finalmente, se mostrará la respuesta que se obtiene de multiplicar la arista por sí misma, tres veces.
Esto lo logramos con los bloques de la categoría operadores.
¿Quieres ver cómo funciona?
¿Qué deberías transformar en esa programación para calcular volúmenes de otros cuerpos geométricos?
Piensa qué datos deberías tener y cómo los usarías.
¿Te animas a intentarlo?
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