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¡Cambiando la meta!

Actividad

Retomando el programa que utilizamos en la actividad anterior,

te proponemos:

1) Explorar la programación existente en los diferentes objetos,
haciendo clic en el botón VER DENTRO 

2) Modificar el valor de la meta.

3) Personalizar el movimiento del personaje Álvaro


Para reflexionar

4) ¿Qué sucede si modificamos el valor de la meta

5) ¿Cómo determina el programa que se llegó a la meta?

6) ¿Qué sucede si establecemos el valor de la meta en 0?

7) ¿Por qué crees que sucede esto?