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Programando con agua

Crea tu propio programa

En esta actividad tendrán que explorar el siguiente programa en Scratch .

El objetivo es dibujar seis cuadrados a partir de los botones dados: 

  • “Borrar todo”: Borra todos los cuadrados que se hayan dibujado y se ubica al gato en la posición inicial. 
  • “Dibujar 4”: Dibuja cuatro cuadrados, 
  • “Borrar 1”: Borra un cuadrado. 

Reflexiona sobre lo siguiente:

  1. Al explorar e interpretar el programa ¿Qué funciones cumplen los “botones”?
  2. ¿Qué modificaciones le harías al programa si en lugar del botón “Dibujar 4” quieres que aparezca uno de nombre “Dibujar 5”, que al presionarlo dibuje 5 cuadrados? 
  3. ¿Dónde aparece el bloque repetir? ¿Qué función cumple? ¿Para qué se utiliza?