¡Ya lo tengo!
Ana (la profesora) propone a la clase inventar o explorar juegos matemáticos.
Álvaro comparte su juego con todos sus compañeros.
Cantidad de jugadores: 2
- Por turnos, cada jugador elige un número entre 1 y 4.
- Los números se van sumando.
- Gana el primero en llegar a 23.
¿Habrá alguna estrategia ganadora?
Si la encuentras no olvides compartirla.
Jugar contra el ordenador:
- Espera tu turno para jugar contra Álvaro
- Haz clic en la bandera de color verde.
- Comienzas el juego seleccionado el primer número.
- Luego es el turno de Álvaro.
- Espera y vuelves a jugar.
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El diseño de algoritmos es un de los elementos del Pensamiento Computacional. Este elemento presenta la necesidad de desarrollar instrucciones paso a paso para resolver cada uno de los problemas más pequeños, o las reglas a seguir para resolver el problema.