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Planificamos la programación

Niña (imagen descriptiva)

 

Ahora te invito a realizar una animación en Scratch Jr. que represente la respiración pulmonar para mostrarle a todos tus amigos lo que has aprendido.

Lo haremos en tres etapas:

  • Planificación
  • Programación
  • Prueba y depuración

Lo primero que debemos hacer es planificarla:

  • Quiero que aparezcan los órganos del aparato respiratorio.
  • Y que los pulmones se agranden y achiquen varias veces, representando la inspiración y la espiración.
  • Que también se escuche un sonido de respiración.