Lo que actualmente estamos viviendo con los videojuegos no es un fenómeno nuevo, generaciones pasadas ya lo vivieron.
Por ejemplo cuando surgió la radio; los jóvenes de esa época pasaban horas junto a ella escuchando lo que había, siendo “culturizados” por ella, escuchando cosas que no se escuchaban en su casa… enviciados.
Es decir, la misma conducta que muchos plantean que producen los videojuegos en la actualidad.
Entonces, todo lo planteado no es una discusión nueva…
En pocas palabras,
Hemos visto cómo los videojuegos han conseguido situarse a la cabeza de las ventas de los productos de entretenimiento y cómo gracias a la intersección que presentan entre los elementos mejor valorados del mercado actual, las nuevas tecnologías y la venta de experiencias, han logrado situarse en una situación ventajosa con respecto a las demás disciplinas culturales.