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Actividades

ACTIVIDAD 1

PROPUESTA DE TRABAJO: Realizar un programa en Scratch en donde muevas de un objeto a elección.

El movimiento deberá de ser de izquierda a derecha y viceversa y/o hacia arriba y hacia abajo.

Veamos un ejemplo de como quedaría el programa termina, donde se puede apreciar el movimiento de un gato en una habitación:

                                           

ACTIVIDAD 2

PROPUESTA DE TRABAJO: Cambia el fondo del escenario.

Al presionar una tecla específica (ejemplo: flecha derecha), el fondo del escenario cambiará a una imagen diferente.

Posibles bloques a utilizar:

  • Al presionar tecla
  • Cambiar fondo a (colocar nombre del fondo utilizado).

ACTIVIDAD 3

PROPUESTA DE TRABAJO: Crear una simulación de un semáforo: 

Los bloques a utilizar son:

  • Al presionar bandera verde.
  • Esperar (colocar un número) segundos.
  • Cambiar disfraz a (nombre del color al que va a cambiar).

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