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Cuestiona2

Actividad

A partir de lo aprendido en los episodios anteriores, se debe programar en Scratch un juego de preguntas y respuestas. 

Para la programación será necesario crear un personaje que realice las preguntas, personalizar el escenario y programar la interacción entre el usuario y el programa.

Las preguntas que haga el programa deben ser contestadas con un número por el usuario; de esta forma, es más sencillo identificar si la respuesta es correcta o no.

Te compartimos el borrador de juego que comenzó a realizar Sara:


Para reflexionar:

  1. ¿Qué bloques se utilizaron para realizar preguntas?
  2. ¿Qué bloques fueron necesarios para contar los puntos obtenidos por el usuario?
  3. ¿Cómo se evalúa si una respuesta es correcta o no?