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Repara la máquina de dibujar

Actividad

Utilizar el siguiente programa que dibuja representaciones de números rectangulares: 

Para representar un rectángulo, el programa busca dos divisores de un  número ingresado. Falta programar el código que encuentre estos dos divisores, te desafiamos a hacerlo. 

¿Podrías ajustar el programa para que funcione la máquina de dibujar?

Para reflexionar: 

Una vez explorado el programa:

  1. ¿Cómo hacemos que un objeto dibuje en Scratch? (Explorar los bloques de lápiz).
  2. Programa la búsqueda de divisores en el mensaje “Al recibir encontrar divisores”. Recuerda que la variable “número” es la que ingresa el usuario y puedes utilizar la variable “divisor” para realizar la búsqueda de divisores.
  3. Explorar el bloque operador mod para encontrar divisores.
  4. Prueba qué sucede al ingresar números primos.