Datos generales
Propósitos
Realizaremos dos actividades en equipos para conseguir una huella de un ser vivo con un experiencia fácil y divertida y luego comunicar el resultado a todos.
Licencia:
BY-NC
Autor:
Maestras Beatriz Otón y Sandra Acevedo
Formato:
Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)