Datos generales
Propósitos
- Analizar la presencia de las formas geométricas en distintos aspectos de nuestra vida cotidiana, desde la construcción a las artes y los deportes.
- Construcción de un proyecto de Teachable Machine con imágenes.
- Definición de las clases del modelo y generación de muestras a través de la cámara de la computadora.
- Evaluación del modelo generado mediante ensayo y error, ya sea con muestras similares a las de entrenamiento o con otros objetos.
- Reflexión sobre las diferentes formas geométricas y cómo la computadora logra aprender a clasificarlas a partir de los ejemplos que le damos.
Licencia:
BY-NC-SA
Autor:
Área Pensamiento Computacional
Formato:
Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)