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Estructuras de control en programación

Recurso REA

El recurso introduce a los estudiantes a la resolución de problemas a través de procesos algorítmicos. Se exploran las bases para trabajar con Estructuras Iterativas y Condicionales en Scratch.


Datos generales

Propósitos

Incorporar el concepto de estructura selectiva. Comprender el concepto de estructura repetitiva. Resolver problemas a través del uso de estructuras iterativas y selectivas en procesos algorítmicos.


Conocimientos previos:

Trabajaremos con Scratch: debes conocer su interfaz para comprender los bloques utilizados (bloques básicos como: moverse, cambiar disfraz, seleccionar objetos, etc.)


Licencia:

BY-SA

Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional

Autor:

Santiago Hernández y Diego Daluz

Formato:

Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)


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