Datos generales
Propósitos
A partir de la presente propuesta gamificada se pretende que el alumnado:
Reconozca aspectos de la cultura visual oriental (animé y manga por ejemplo)
Distinga elementos de la narrativa transmedia en su cotidianeidad.
Desarrolle su sensibilidad estética.
Incorpore el juego como práctica lúdica.
Conozca los elementos principales sobre el deporte básquetbol y sus reglas.
Desarrolle el interés en participar en la mejora del medioambiente.
Licencia:
BY-NC-SA
Autor:
C.Cresci,J.de Freitas,G.Oyhenard,M.Martín,D. Serra
Formato:
Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)