Datos generales
Propósitos
Impulsar el aprendizaje para formar a los más jóvenes en las competencias que les hagan pasar de consumidores a productores de tecnología.
Licencia:
BY-NC-SA
Autor:
Eduardo Cantos, Lucas Chiossi y Guillermo Uscudu
Formato:
Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)