Datos generales
Propósitos
1) Identificar los objetos mínimos necesarios (las partes) de un reloj análogo y buscar una forma de representarlos: esfera, segundero, minutero, horario. 2) Identificar el tipo de movimiento de las manecillas: la rotación. Decidir cómo crearlo (Centro de rotación y grados). 3) Descubrir las conexiones entre la matemática y el movimiento de las manecillas para trasladarlo a una secuencia de comandos necesarios para construir el guión que moverá las manecillas en Etoys.
Licencia:
BY-NC
Autor:
Silvana Realini
Formato:
Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)