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Introducción a herramientas de gamificación

Recurso REA

Los contenidos abordados pretenden ser una introducción a la investigación e implementación de herramientas de  gamificación en el aula.

La gamificación  ofrece la oportunidad  de combinar: el juego, el aprendizaje, la evaluación y el seguimiento como elementos importantes para aprovechar su potencial como estrategia educativa innovadora.

Recurso destinado a docentes. 


Datos generales

Propósitos

Presentar la gamificación como metodología activa eficaz para potenciar el aprendizaje y la motivación de los estudiantes en el aula. Recurso creado para la presentación del trabajo final de la carrera de Educador Gestor Técnico en Tecnologías Digitales de INET. Los contenidos del presente recurso son de exclusiva responsabilidad de los autores.


Licencia:

BY

Licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional

Autor:

Laura Acuña - Pablo Bariatti

Formato:

Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)


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