Datos generales
Propósitos
Presentar la gamificación como metodología activa eficaz para potenciar el aprendizaje y la motivación de los estudiantes en el aula. Recurso creado para la presentación del trabajo final de la carrera de Educador Gestor Técnico en Tecnologías Digitales de INET. Los contenidos del presente recurso son de exclusiva responsabilidad de los autores.
Licencia:
BY
Autor:
Laura Acuña - Pablo Bariatti
Formato:
Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)