Datos generales
Propósitos
Presentar la gamificación como metodología activa eficaz para potenciar el aprendizaje y la motivación de los estudiantes en el aula. Recurso creado para la presentación del trabajo final de la carrera de Educador Gestor Técnico en Tecnologías Digitales de INET. Los contenidos del presente recurso son de exclusiva responsabilidad de los autores.
Tramos
Tramo 1 (3, 4 y 5 años), Tramo 2 (1er y 2do EP), Tramo 3 (3er y 4to EP), Tramo 4 (5to y 6to EP), Tramo 5 (7to y 8vo EM), Tramo 6 (9no EM), Tramo 7 (1er. año de la EMS), Tramo 8 (2do. y 3er. año de la EMS)
Licencia:
BY
Autor:
Laura Acuña - Pablo Bariatti
Formato:
Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)