Datos generales
Propósitos
- Comprender los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos (POO)
- Diferenciar entre programación estructurada y orientada a objetos
- Aprender a diseñar clases y objetos eficaces
- Entender y aplicar los principios de encapsulamiento, herencia y polimorfismo
- Resolver problemas aplicando POO
- Escribir código orientado a objetos utilizando un lenguaje de programación específico
- Desarrollar el pensamiento lógico y analítico del estudiante aplicando los principios de POO para resolver retos de programación.
Conocimientos previos:
Lenguaje Java y conocimiento previo básico recomendado sobre el tema pero no excluyente.
Licencia:
BY
Autor:
Bruno Rocha, Franco Correa
Formato:
Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)