Datos generales
Propósitos
Resignificar las operaciones de adición y sustracción y sus propiedades, reconocer el espacio de trabajo de Scratch. Utilizar un programa vinculado a lo trabajado en matemática, personalizar objetos y escenarios y programar con estructuras de bloques.
Licencia:
BY-SA
Autor:
Dpto. Matemática y Eqpo. P. Computacional Ceibal
Formato:
Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)