Datos generales
Propósitos
Resignificar las operaciones y sus propiedades en el conjunto de los números reales en un contexto lúdico, enriquecido desde la programación. Planificar y programar un videojuego de escape room, explorando y utilizando nuevos bloques, haciendo uso de la variedad de herramientas que ofrece Scratch.
Licencia:
BY-NC-SA
Autor:
Dpto. Matemática y Eqpo. P. Computacional Ceibal
Formato:
Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)