Datos generales
Propósitos
Metas de aprendizaje:
Los estudiantes serán capaces de identificar y utilizar el entorno y las herramientas básicas de programación en Scratch para desarrollar proyectos. Los estudiantes podrán comprender y aplicar nociones fundamentales sobre estructuras de control, como repeticiones y condicionales, promoviendo el desarrollo del pensamiento lógico y algorítmico en Scratch.
Licencia:
BY
Autor:
Nicolás Rastellino
Formato:
Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)