El objetivo general del Proyecto Ventana Creativa es el desarrollo de herramientas para el ejercicio, reflexión y aprendizaje de la creatividad y la colaboración como capacidades esenciales p...
Colección
Objeto de aprendizaje que utiliza elementos de la propuesta gamificada para desarrollar competencias vinculadas a los espacios creativo-artístico, científico-matemático y de comunicación. El mismo se ...
Artístico
Recurso que presenta una serie de actividades a modo de juegos que permiten conocer obras de arte del acervo nacional, distinguir entre líneas rectas y curvas, fomentar la imaginación y la creatividad...
Recurso que presenta elementos de gamificación como metodología para conocer diferentes aspectos que involucran al vino y su entorno, como protagonista.
Un recorrido interactivo y lúdico que explora la importancia de Mafalda en la cultura y su papel en la promoción de los derechos del niño, integrando actividades digitales que permiten a los estudiant...
Las vanguardias artísticas representan una ruptura con las tradiciones establecidas y una búsqueda constante de nuevas formas de expresión. Surgidas a finales del siglo XIX y desarrollado principalmen...
A través de este recurso se brinda un recorrido por la vida del artista y el contexto histórico en que vivió. Asímismo se mencionan los artistas contemporáneos a J. Belloni que marcaron un período en ...
Social
Objeto de aprendizaje (OA) que busca abordar la temática de los Genocidos, en particular los hechos ocurridos en Armenia entre 1915 y 1923, a través de información teórica y el abordaje de la obra art...
Ciencias Sociales