Datos generales
Propósitos
Contribuir al proceso de alfabetización digital de los estudiantes, profundizando en el valor que tiene la imagen en la actualidad.
Reflexionar sobre la importancia que tiene el juego como instrumento en la adquisición de herramientas de aprendizaje.
Tramos
Tramo 1 (3, 4 y 5 años), Tramo 2 (1er y 2do EP), Tramo 3 (3er y 4to EP), Tramo 4 (5to y 6to EP), Tramo 5 (7to y 8vo EM), Tramo 6 (9no EM), Tramo 7 (1er. año de la EMS), Tramo 8 (2do. y 3er. año de la EMS)
Licencia:
BY-NC-SA
Autor:
Prof. Martín Berretta
Formato:
Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org)