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Los pequeños exploradores y el misterio del mandala

Recurso elaborado con insumos de gamificación para abordar los espacios Creativo Artístico y Científico Matemático. Los hábitos saludables (actividad física, alimentación, salud emocional y descanso) ...

Artístico

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Pindonga y Perita en el Charco Chico II

 Este recurso se creó en base al cuento “Pindonga y Perita en el Charco Chico” perteneciente a la autora uruguaya, Betina Rosas. Se trabajan en forma interdisciplinaria actividades que promueven el de...

Matemática gral.

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El misterio de los globos mágicos

Es un recurso para trabajar la competencia Pensamiento Científico a partir del contenido Modelo corpuscular de la materia: las partículas y el vacío. La diltación térmica de los gases. A partir de un ...

Ciencias físicas

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Una aproximación a "Como se ve Matilde" (cuento)

Este recurso se creó en base al cuento “Como se ve Matilde” perteneciente a la maestra y escritora uruguaya, Romina Machín. Se trabajan en forma interdisciplinaria las siguientes Unidades Curriculares...

Lengua

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Carlos Páez Vilaró y los desafíos de la abuela

Objeto de aprendizaje que incorpora elementos de la gamificación para proponer el abordaje de la obra del artista contemporáneo Carlos Páez Vilaró. A través de una serie de desafíos que los niños y ni...

Arte

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Pilar ¿siempre disponible?

A través de las aventuras de "Pilar y su celular", se invita a reflexionar acerca del tiempo que nos encontramos conectados y con quién lo hacemos. ¿Para qué usamos la tecnología?, ¿disponemos de tiem...

Social

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Texturas táctiles y visuales

Objeto de aprendizaje que incorpora elementos de la gamificación para proponer el abordaje de las texturas táctiles y visuales. A través de una situación concreta, los niños y niñas deberán resolver d...

Arte

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Nuestro cuerpo en movimiento

Recurso para nivel inicial que aborda la ubicación de diferentes partes del cuerpo y cómo contribuyen al movimiento. Aporta a la incorporación de las nociones topológicas "arriba y abajo", "adentro y ...

Corporal

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History Makers!

El presente recurso expone a tres grandes personajes de la historia, los cuales, desde sus diferentes campos, contribuyeron enormemente al desarrollo de la humanidad. Marie Curie, desde la física y qu...

Idioma extranjero

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Los exploradores y las imágenes misteriosas

Recurso educativo que a través de una propuesta inspirada en la gamificación busca abordar la vida y obra de arquitectos destacados de nuestro país vinculados a la construcción de edificios educativos...

Arte

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Otras lecturas de Como se ve Matilde (cuento)

Este recurso se creó en base al cuento “Como se ve Matilde” perteneciente a la maestra y escritora uruguaya, Romina Machín.  Como lo indica su título, existe otro Objeto de aprendizaje titulado "Una a...

Matemática

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La carrera contra el tornado

Recurso  para segundo tramo que aborda Las estaciones, utilizando elementos de gamificación, en el que a partir de una narrativa que implica utilizar los conocimientos para resolver preguntas y desafí...

Naturaleza

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