Este recurso ayuda a aquellos aventurados en el mundo de la programación en su caótico comienzo. Es una pequeña balsa de madera en las inmensas olas de información que existen a la hora de querer aprender java como estudiante de cualquier grado. Te
Pensamiento Computacional
En este recurso, encontrarás información sobre Scratch, su entorno gráfico, funcionalidades, variables, bloques, sonidos y mucho más. Con tutoriales paso a paso, desafíos emocionantes y todo lo que necesitas para dominar Scratch, ¡tu imaginación es
El recurso aborda conceptos básicos del pensamiento computacional y utilización de la placa programable Microbit. Recurso creado en el marco del Taller: "Recursos Educativos Abiertos | Laboratorio de Objetos de Aprendizaje". Postítulo "Innovación en
En este recurso recorreremos el mundo de la programación a través de la historia de Billy Mitchell, el legendario jugador de Pac-Man y Donkey Kong, quien ha recuperado sus récords Guinness. Usaremos este contexto para aprender sobre arreglos, una es
¿Sabes qué es una Variable de Programación? ¿Conoces el lenguaje informático Java? ¿Qué pasa si combinamos ambos aspectos (Variables + Java)? En este recurso te desafiamos a acercarte a un tema que parece más complejo de lo que es. Mediante ejempl
Este recurso presenta una introducción didáctica y amena al paradigma orientado a objetos, tomando al lenguaje JAVA como base. Recurso creado en el marco de la Creatón 2024 para la generación de "Recursos Educativos Abiertos junto a Docentes y Estud
Recurso que aborda astronomía, la orientación con el Sol y algunas estrellas y las zonas del horizonte. Los puntos cardinales. Además propone la realización de una brújula casera utilizando corcho y aguja, y otra utilizando la placa Micro:bit, amplia
Recurso que aborda las necesidades de las plantas como seres vivos, propone la realización de un dispositivo de alerta de riego con la placa Makey Makey, programado con Scratch y explica su funcionamiento a través de circuitos eléctricos.