En este recurso recorreremos el mundo de la programación a través de la historia de Billy Mitchell, el legendario jugador de Pac-Man y Donkey Kong, quien ha recuperado sus récords Guinness.
Usaremos este contexto para aprender sobre arreglos, una estructura fundamental en programación que permite gestionar datos de manera eficiente.
Así, descubrirás cómo los arreglos pueden ayudarte a almacenar y organizar información, como los puntajes más altos en un videojuego. Con ejemplos prácticos en PSeInt, podrás aplicar estos conceptos, dando tus primeros pasos en el mundo de la programación.
Recurso creado en el marco de la Creatón de Recursos Educativos Abiertos, Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2024