Objeto de aprendizaje que utiliza elementos de la propuesta gamificada para desarrollar competencias vinculadas a los espacios creativo-artístico, científico-matemático y de comunicación. El mismo se sustenta en el abordaje de la obra de Vasily Kandi
Artístico
Recurso que presenta una serie de actividades a modo de juegos que permiten conocer obras de arte del acervo nacional, distinguir entre líneas rectas y curvas, fomentar la imaginación y la creatividad.
Objeto de aprendizaje que se desarrolla a partir de elementos de gamificación, a través de una serie de desafíos que se proponen a niños y niñas para fomentar el desarrollo de la competencia general (en comunicación) y otras competencias específicas
Educación Visual, Plástica y Dibujo
Recurso que aborda en forma interdisciplinaria el reconocimiento de un juego cooperativo, la rayuela africana. El abordaje se realiza desde las unidades curriculares: Educación Física, Matemáticas y Lengua Española.
Educación Física y Recreativa
Este recurso te permitirá explorar las características y propiedades de los paralelogramos a través de diferentes problemas con construcciones geométricas. Trabajarás con algún software de geometría dinámica como Dr. Geo o GeoGebra.
Geometría
Este recurso educativo está diseñado para proporcionar a los estudiantes una comprensión de los elementos esenciales del lenguaje y su interacción con otros campos de conocimiento. Además, se explora la relación entre la matemática y el lenguaje, de
Comunicación y Tecnología
Utilizamos los números en diferentes contextos, con diversas finalidades, dentro de variados campos numéricos. Es importante que los alumnos de 5to y 6to año escolar, que han consolidado sus conocimientos sobre los campos numéricos, dominen la exis
Matemática gral.
Recurso enmarcado en la teoría combinatoria de números, para segundo año de bachillerato. Se trabaja el concepto de combinaciones simples, vinculando y diferenciando el mismo con el concepto de arreglos simples. Recurso creado en el marco del Talle